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Quest - Productivity App

A gamified productivity app for online students, turning task management into a space adventure with rewards, rocket focus sessions, and customizable experiences.

UI/UX Design
3 months
Quest

Overview

Questは、オンライン学習環境で学ぶ学生のために設計された、ゲーム感覚で使える生産性アプリです。私はUI/UXデザイナーとして、リサーチからコンセプト設計、プロトタイピングまでを担当しました。良い習慣に報酬を与える仕組みで、集中することが冒険のように楽しくなる体験を目指しました。

Quest is a gamified productivity app designed for students navigating online learning environments. As the UI/UX designer, I led the design process from early research to concept development and prototyping. The app rewards "good" habits and makes staying focused feel fun and rewarding — like a space-themed adventure.

Role

UI/UX Designer
Research, ideation, visual design, and prototyping

Toolset

Figma, Illustrator, Photoshop, Blender, Zoom

Problem

オンライン学習は集中力を保ちにくく、従来の教室のような構造がないため、多くの学生が自己管理やモチベーションの維持に苦労していました。初期のユーザーインタビューで、気が散るという共通の課題が浮き彫りになりました。

Online learning can be full of distractions, and many students struggle with self-discipline and motivation without the structure of a physical classroom. Early user interviews revealed a shared pain point: staying focused in a digital space filled with interruptions.

Solution – Quest

この課題に対して、私は日々のスケジュール管理を宇宙冒険に変える生産性アプリを提案しました。ユーザーは「ロケットフォーカスモード」で集中セッションを開始し、「クエストログ」でタスクをミッションとして記録・管理。「バザール報酬システム」ではタスク完了ごとにポイントを獲得し、テーマやロケットのアップグレードなどでアプリ体験をカスタマイズできます。楽しみながら、しっかり集中できる仕組みです。

To tackle this challenge, I designed a productivity app that reimagines daily planning as an interstellar adventure. Users can activate Rocket Focus Mode to launch into distraction-free work sessions, turn their to-dos into trackable missions with the Quest Log, and earn rewards through the Bazaar System to unlock themes and rocket upgrades—all making productivity feel fun, focused, and rewarding.

Process

初期調査で学生の課題を深掘りし、それに基づいて機能を考案。Figmaでプロトタイプを作成し、宇宙をテーマにしたビジュアルで「集中」という旅の体験を演出しました。

I began by identifying behavioral pain points through interviews and observations, then ideated key features that directly addressed motivation, clarity, and structure. I prototyped the app using Figma and built a space-themed visual identity to reflect the journey-like experience of staying focused.

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